El cotxe val en l'inici del joc Math Racer addició, però ell no es mou fins que resolgui un exemple, escrit en grans lletres vermelles al centre del camp. resposta al problema és el punt final en el qual voleu conduir el cotxe. Tan aviat com s'aprèn guia ràpida per al transport. La seva tasca - per superar el nombre màxim de punts per al període de temps assignat. carrera matemàtica comença. escala de colors a la part inferior esquerra indica que el temps s'acaba ràpid. Cada reeixida arribada va marcar la victòria límit d'elasticitat. Tracta de recollir el més possible la quantitat de punts per ser un guanyador entre els corredors en línia.