Marcadors

Air Conflicts: Secret Wars

Noms alternatius: Air Conflicts: Secret Wars

Processador: Intel Pentium 4 a 1. 6 GHz / AMD Athlon XP 1600 +

RAM: 1 GB

Vídeo: 256 MB

Espai en disc: 4. 5 GB

Air Conflicts: Secret Wars - una de les parts del famós joc d'arcade d'aviació amb poc pendent en l'àrea de penal. En aquest moment, els autors van decidir dur a terme els nostres jocs per a moments històrics desconeguts de l'aviació mundial, la majoria dels quals es durà a terme en els fronts de la Segona Guerra Mundial, així com els cels Tobruk, Azerbaidjan o Iugoslàvia. Joc Air Conflicts: Secret Wars i sorprenent protagonista, o més aviat l'heroïna. Noia fràgil en tot el joc s'encarregarà dels avions més letal de la meitat del segle 20. I resistir la valenta pilot amb l'anomenada Didi voluntat asos més greus Lyuftvafe i la Força Aèria Soviètica. Tot en el joc Air Conflicts: Secret Wars 2011 set campanyes joc no relacionats, cadascun dels quals té diverses missions. Després de passar cada campanya haurem d'esperar un flashback peculiar, quan el joc ens donarà la volta durant la Primera Guerra Mundial, i el protagonista de la major part d'aquests viatges en el passat a convertir-se en el pare de la protagonista i poc a poc ens assabentem de la història de la desaparició dels valents pilots, dominar simultàniament volar en avions de fusta contraxapada. Vols a prestatgeries després de llanxes combatents durant la Segona Guerra Mundial es veurà molt contrastant, però que aporten un toc especial i proporcionarà la connexió a temps.

La campanya d'un sol jugador

Joc Air Conflicts: Secret Wars, més aviat la seva campanya per a un sol jugador, així com qualsevol simulador no està plena d'una gran varietat de paisatges. No obstant això, aquesta omissió, present en tots els jocs d'aquest gènere, els desenvolupadors d'Air Conflicts: Secret Wars decidir usar una àmplia gamma de tasques. Cadascun dels avions en els conflictes d'aire: Secret Wars 2011 tindrà un conjunt estàndard de les armes, que consta de metralladores, bombes i míssils. Cadascun d'ells té les seves pròpies característiques, armes tendeixen a reescalfar, de manera que un acomiadament infinita pot donar lloc a la retirada del sistema d'armes i la més ràpida finalització de municions, míssils són molt precisos, i per aprendre de les bombes brasyvat amb exactitud de punta ha de ser un munt de volar sobre un blanc potencial.

Gestió

A diferència de moltes de les parts anteriors de la sèrie, la gestió aquí és més com un simulador i utilitzar el teclat per al ratolí, encara que és possible, però deixa al jugador una sèrie d'avantatges importants. No obstant això, si ho desitja, pot canviar a manera de joc arcade en el qual no se sentien tan agudament la sobrecàrrega i la gestió poden acostumar-se a una sola mosca. L'ús de la simulació en la gestió va a fer el joc de vegades més nítides i més interessants, però, per estudiar corbes complexes i l'ajust a les característiques de vol han de gastar una mica més de temps. Una de les característiques del joc va ser l'escala de l'adrenalina, que s'omple ràpidament en el transcurs de les voltes perilloses i persegueix l'enemic o darrere. Quan la balança s'omplirà abans del final del temps en el joc és una mica més lent i la precisió serà molt més alt.

 
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more