Un laberint és una estructura en què es pot perdre molt fàcilment si hi arribeu. A l'espai de joc, aquest edifici s'utilitza sovint per confondre una gran varietat de personatges, inclosos els inanimats, com en el joc Prudent Movement. El nostre heroi és un cercle groc, que per voluntat del destí va acabar en un laberint. La seva tasca és arribar a un quadrat del mateix color que ell mateix amb un nínxol rodó especial en el qual el cercle encaixa perfectament. L’heroi en si no sap per on moure’s, però veus tota la imatge des de dalt. Aquesta visió general us permetrà guiar la forma pel camí més curt al vostre objectiu. Però tot això és massa senzill, i hi ha d’haver captura en el joc i n’hi ha. Heu d’entregar l’heroi abans que el temporitzador caduca a la part superior de la pantalla. Això ja és un problema, ja que triguen literalment uns segons a completar la tasca. Calia ser no només destre, sinó també raonable, escollint el camí més òptim i no tocant les vores del laberint.