El videojoc japonès Suika o Watermelons va donar impuls a l'aparició de molts jocs semblants als espais virtuals. És fàcil d'utilitzar i pot captar l'atenció del jugador durant molt de temps si té cura i no permet que la caixa o el recipient de vidre es desbordi ràpidament, com en el joc SSRB Ball: Suika. Les criatures simpàtiques multicolors cauen des de dalt i no només són de diferents colors, sinó de diferents mides. En caure, si dues criatures idèntiques xoquen entre elles, formaran una nova criatura una mica més gran. Si el camp s'amuntega i supera el nivell límit, el joc SSRB Ball: Suika finalitzarà.