Marcadors

Joc 3 2 1 Màgiques en línia

Joc 3 2 1 Spell

3 2 1 Màgiques

3 2 1 Spell

La màgia sempre atreu el seu misteri i suspens. Sent alt en el cel, que ha de lluitar amb les forces fosques de la màgia negre. El seu mag té l'increïble poder de tres elements - aigua, terra, foc. Es pot utilitzar qualsevol d'ells en el joc 3 2 1 Màgiques igualment, però només depèn de l'elecció de la forma en què afectarà a l'oponent. El seu enemic també té la capacitat d'utilitzar el foc i l'aigua, la força de la terra, sinó que es destinarà a ajudar a la punta. Se li veu per endavant el que cal tenir por, i serà només un parell de segons per pensar en com vèncer l'enemic. És fàcil imaginar que l'aigua pot omplir el foc i l'aigua és fàcil de conquerir la terra. Si es pot navegar de forma ràpida i triarà poder etern, a continuació, fer malbé rival de salut decent. Al començament del joc has de triar el nivell de dificultat. És el seu dret a decidir el que el seu cervell és capaç de fer. ¿Es pot triar la forma de pensar ràpid abans. O podria valer la pena una mica de pràctica en un nivell més clar, que es dóna més temps. Joc 3 2 1 L'encanteri li portarà al món de la màgia, simple, on només vareta màgica pot lluitar contra l'enemic. En aquest món de la màgia que pot contribuir mitjançant la destrucció dels mags malignes usant la seva intel·ligència. Mantingueu un ull en la salut del seu assistent, que s'indica damunt del seu cap una ratlla vermella. A partir de cada indicador de la vaga rebuda disminuirà i la seva tasca en l'encanteri del joc 3 2 1 per acabar amb la terra de l'enemic. Aquests mags poden ser cridats naturals, ja que conquerir l'element terra, i que està amb ells, es pot obtenir d'aquestes experiències úniques - per gestionar una flama ardent de foc, corrents d'aigua blava o terra. Però ells són perillosos, i per a la gestió de cada un d'ells, ha de tenir la força i la confiança en les seves accions, o l'element pot mostrar-se l'amo de la seva posició i enviar la seva acció contra vostè i el seu heroi. Si vostè no té temps per seleccionar l'element en la lluita pel temps assignat, el teu personatge perdrà la salut i ja no podrà fer mal a qualsevol de mag insidiós. Així que no es perdi en l'elecció, però en lloc d'acceptar la decisió, que enviarà a l'enemic una arma mortal de la terra, el foc o l'aigua. En cada cas, serà un element diferent, però l'objectiu de la bona tasca de la màgia blanca per ajudar a la lluita contra les forces fosques.
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more