El nostre hàmster intel·ligent està preparat per tornar a jugar amb vosaltres a l’arrodoniment de la quadrícula del joc Hamster i, alhora, provar la vostra atenció i coneixements adquirits en una lliçó de matemàtiques. Com ja sabeu, el nostre heroi és inusual. Per fer-lo córrer per les escales, heu de resoldre correctament exemples de problemes matemàtics escrits als esglaons en què ha de córrer. Trieu el nivell de dificultat, o millor, només cal que comenceu per un de senzill per tal de posar-vos còmodes i entendre el principi del joc. Quan respongueu a una pregunta, heu de seleccionar una resposta al tauler vertical dret fent clic al número desitjat. Tots els exemples són rodons. Si el número és 21-24, la resposta és 20, si és 25 o superior, la resposta és 30. El temps transcorrerà en la direcció oposada, però es recuperarà de les respostes correctes.