Una ampolla d’aigua de plàstic normal es convertirà en el personatge principal de la botella de joc. Prepareu -vos per demostrar la vostra destresa i precisió. Proveu de puntuar els màxims punts. Per fer -ho, és necessari desviar -se i, amb precisió, aterrar durant el salt. Quan feu clic a una ampolla, notareu com sembla que s’agafi. Com més temps premeu, més temps serà el salt. Cal calcular amb precisió la força per no perdre ni caure amb antelació. Com més lluny us moveu, saltant en diferents temes, més punts obteniu.